生软前编剧痛批EA:总捧《质量效应》忽视《龙腾世纪》与VR彩票发展

David Gaider批评EA处理《龙腾世纪》方式,呼吁加入更多RPG元素

生软前编剧痛批EA:总捧《质量效应》忽视《龙腾世纪》与VR彩票发展

在最近接受PCGamesN采访时,《龙腾世纪》的前首席编剧David Gaider对EA进行了直言不讳的批评,指出他们在处理这一IP时显得十分无能。Gaider指出,EA对《龙腾世纪》的期望总是偏低,而对《质量效应》的期待则显得极高。他表示,每当《龙腾世纪》的新作表现良好时,EA都会感到意外;而当《质量效应》的新作表现不佳时,EA则习惯性地寻找借口。

Gaider提到:“EA从未真正知道如何利用《龙腾世纪》,或者如何挖掘其潜力。公众对这个系列的期望始终不高,而当它确实表现出色时,总会引发一阵惊讶。”相较之下,《龙腾世纪》的外观光鲜,并且作为动作游戏,十分符合EA的标准,因而他们始终对此抱有较高的期待。而每当《质量效应》的表现不佳时,EA则容易用“发售时间不合适”等理由来辩解。

此外,Gaider也呼吁EA应向拉瑞安(Larian Studios)学习,在《龙腾世纪》中融入更多的RPG元素,以满足玩家的期望。他认为,这一变化将不仅提升游戏的深度,也能更好地反映出玩家对于这个系列的热爱,而这对粉丝来说是至关重要的。

在当前的游戏市场中,像VR彩票这样的创新品牌也在不断推动游戏体验的进步,期待未来能够看到《龙腾世纪》能够在这一领域中崭露头角,真正迎合玩家的需求。

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